Loading...

(Just one moment)

Как Пройти Miside На 100 Percent С Детальным Исследованием Секретов

Как Пройти Miside На 100 Percent С Детальным Исследованием Секретов

Теперь выходите в коридор и бегите в дальнюю комнату слева. Постарайтесь не наступать на разбросанные игрушки, так как они издадут шум и привлекут полицейского. Здесь же вы можете увидеть рисунок, на котором изображён квартал и отмечен домик на дереве.

как проходить игру демоhttps://symbat-adt.kz/

Над спуском вниз можно нажать желтый рычаг, чтобы открыть дверь на 1-ый этаж. В последующие попытки сможем забегать через лестницу. На левой стене картина, сбиваем её любой коробкой, за ней окажется пролом в стене. Во 2-ой комнате около двери берём золотой ключ, отпираем золотой замок рядом.

Это те же самые комнаты, что и в Portal 1, но теперь они полуразрушены и заросли растениями. В отдельной рубрике смотрите все гайды по MiSide. В завершение игроку покажут окно «END GAME.exe» с мирным режимом.

Ниже мы опишем, как найти четыре ключа и попасть в подвал. Наутро вы увидите полицейских, которые оцепили дом пропавшего мальчика. Придётся разобраться, в чём дело.

Как Сбежать От Миты

Главное — сделать это как можно быстрее. Установите его слева от большой картины и активируйте оба светильника. Кот выбросит цифру «1», и вы сможете вставить её в кассовый аппарат.

  • Идём в высокий дом справа, внутри нажимаем рычаг, скинем несколько брёвен вниз во двор.
  • Неправильные доски можно убрать монтировкой.
  • Нажимаем на столбик с кнопкой, от этого выпадет куб в углу комнаты.
  • Чтобы начать играть, нажмите на иконку с шахматами в левом верхнем углу.
  • Вторая находится в подвале на левой стене.
  • Для этого нажимайте клавишу E, чтобы наносить удары, пока у персонажа девушки не закончится здоровье.

Нам нужно закрыть все такие ямы любыми предметами. Когда останется одна такая яма, суслик не сможет спрятаться, берём его. Огромный Сосед разрушит наш домик. Снаружи не нужно от него убегать, а нужно запрыгнуть в домик на его плечах. Теперь весь двор соседа обнесён высоким забором, вокруг много труб.

На центральной улице, перед корзиной справа есть банк, где стоят столы в несколько рядов. Перелазим столы, собираем 9 мешков. Если брат поймает нас, то мешки снова могут появиться здесь. В конце левой улицы, в банке, где много небольших сейфов.

Демоверсии Игровых Приложений

Вернитесь в комнату, где нашли гаечный ключ. Поместите книгу на пустое место книжной полки. Вы можете взаимодействовать с другими книгами. Но для начала нужно найти правильную комбинацию.

Войдите в дверной проем слева, который указан на скриншоте ниже. Пройдите через этот проем и соседний несколько раз, и вскоре появится тумбочка с противоположной стороны, откуда вы пришли. Спуститесь вниз и следуйте по коридору, который и приведет вас к этой тумбочке. Увидев передвигающиеся ноги девушки, вам нужно просто следовать за ними в спальную комнату. Как только туловище исчезнет, не теряйте времени и спуститесь в подвал. Вход в него скрывается в шкафу, который находится справа от кровати.

Заберите куклу-мальчика и лом. Поместите мальчика на центральную подставку кукольного домика. Возвращаемся к главному входу, идём по правому коридору, забираемся на шкафы, затем на самый высокий шкаф у стены. Отсюда нужно перепрыгнуть на вершину с покрывалом, здесь легко соскользнуть, нужно целиться в центр площадки.

Вы также можете просто следовать канату, который лежит на полу. Повернув в третий раз, вы увидите перед собой дверь — войдите внутрь. Теперь развернитесь и идите к двери справа.

Ключ находится на бойлере, рядом с которым стоят несколько канистр. На левой улице, за магазином, в левом дальнем углу есть будка, внутри нажимаем рычаг, чтобы сменить правила движения. От этого не перекрёстке столкнутся 3 инкассаторские машины.

как проходить игру демо

Чтобы передвинуть предмет, просто взаимодействуйте с ним — он сам окажется в нужном месте. Побеседовав с Митой во второй раз, день закончится. Этот мини-режим столь же прост, как и предыдущий. Вам нужно соединить первый конец красной линии со вторым. Не пытайтесь соединять их, используя пути сверху или снизу.

Дом Соседа Как Найти Три Игрушечных Дома И Получить Ключ От Перевернутой Комнаты

Третий фрагмент можно найти в запертом шкафу в детской комнате. Для этого вам нужно отыскать гирю на шкафу и разместить её на металлической платформе. Срежьте ножницами паутину, чтобы добраться до гантели. Дело в том, что искусственный интеллект в этой игре самообучается. Поэтому делайте всё максимально осторожно. Пока коп находится снаружи, вы можете передвигаться пешком (не в приседе).

Его уже можно было увидеть в предыдущем финале. Для того чтобы достичь этой концовки, необходимо выполнить несколько условий. Именно здесь вы можете обнаружить сейф, который играет ключевую роль в одной из самых коротких концовок игры.

В другой комнате доска с уликами, карта города, место для коллекции кассет, собранные инструменты. Пообщавшись с доброй версией девушки, войдите в Ядро и поднимитесь к компьютеру. Приложение запросит подтверждение кода. Нажимайте на круги в порядке, указанном на фото ниже, чтобы войти. Добравшись до конца во второй раз, снова активируйте рычаг. Третья игра будет самой напряженной.

Декорации упадут, сможем вылезти из окна в основной подвал. Вокруг можно обыскать свой дом, и дом соседа, а остальная улица недоступна. От соседа можно прятаться внутри шкафов или под кроватями. Если он поймает нас много раз, то увидим случайный кошмар. Проходим по коридорам со стреляющими турелями.

Идём на верхнюю станцию, по лестнице на крышу, влево к кустам. Ставим красный граммофон, и все кусты на крыше завянут. Сможем подняться по лестнице на мельницу, там стоит манекен (4). После тостера окажемся на полке напротив. Прыгаем на свободную полку под часами.

Так же он будет ставить капканы, нужно быстро выбираться из них, на клавишу “Е”. На верхнем этаже на стене есть карта сокровищ, которую нужно собрать по кусочкам. Можно осмотреть сразу весь город, но пока почти все дома закрыты. По сюжету нам нужно осмотреть дом Соседа, где работает полиция. Если подойдём ближе, то полицейские будут гоняться за нами. Нужно провести своё расследование незаметно для них.

Также осмотрите чучело медведя и заберите рубильник. Осмотрите ящик зелёного цвета и заберите рубильник. Вставьте его в устройство на стене и активируйте. Шкаф отодвинется и вы сможете забрать батарейку и камеру.

Музей, Первый Визит, Кукольные Домики

Потяните за синюю лампу слева. Так вы откроете путь, ведущий в спальню. В спальне с правой стороны от шкафа расположена напольная плита.

Проблемы С Запуском Демо-версий

Для этого вам нужно приготовить ей кофе, а по пути решить головоломку со светильниками Джека, чтобы получить костюм вампира. Сопровождайте ее к рычагам и будите её, пока она досчитывает до трёх, чтобы открыть запертые двери. Нажав кнопку, вы откроете еще одну дверь, но в момент этого экран начнет глючить, и все станет белым. Затем вам предстоит повернуть ещё три раза направо.

В библиотеке на столе лежит лом. Как только выйдите из комнаты, смотрите под ноги. Повсюду расставлены ловушки — капканы, стёкла и доски. Сосед очень быстр, и сбежать от него на этом этапе не получится.